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Fohhn Gallery

沉浸式音频平台

Fohhn Gallery. Space for Art。我们这款基于对象的沉浸式音频平台,能够灵活地创建和再现适用于广泛应用场景的三维声景。强大的实时渲染和信号管理工具,结合对电子房间声学和混响插件的支持,为高度沉浸式的聆听体验奠定了基础。

Fohhn Gallery处理器

该 Fohhn Gallery 处理器是基于对象的音频系统的控制中心,可构建灵活的3D音频环境,支持多达128个输出通道和33个音区。其集成软件直接在设备上运行,无需单独的计算机。硬件和软件功能包括:

  • 两种硬件版本:GP-64(64个I/O)和GP-128(128个I/O)
  • 适用于要求严苛的实时音频应用的高端硬件
  • 100% 基于对象的编辑和渲染
  • 在三个空间轴上直观地控制、放置和移动音频对象及实时输入
  • 集成 CueMedia 播放器、效果总线及 VST3 插件兼容性
  • 可选的主动式室内声学系统
  • 支持所有输出格式和扬声器布局,从 5.1、杜比全景声(Dolby Atmos)和 MPEG-H 到自定义设置和全穹顶应用
  • 双耳耳机处理
  • 支持Dante 、AES67、AVB(Milan)和MADI连接
  • 用于沉浸式音频内容制作的独立DAW插件

特点与应用

探索无限可能

了解 Fohhn Gallery 将软件、处理器和Fohhn 扬声器系统整合到一个集成平台中。该视频展示了一个真实的酒店安装案例,演示了如何通过单台设备中的基于对象的音频和高级信号管理功能,简化复杂多区域音频环境的设计与操作。

实时对象控制

该 Fohhn Gallery “声像网格”功能允许您使用光标实时自由移动音频对象,或通过OSC可视化沉浸式媒体播放及实时位置追踪中的对象运动。直观的平面视图和穹顶视图提供了清晰的空间控制,同时完全独立于底层的扬声器布局。布局在软件内单独配置,其中 Fohhn Gallery 系统会处理各个扬声器的信号,并通过Dante 将其传输至Fohhn 功放或有源音响系统。

CueMedia 播放器

可选的 Fohhn Gallery CueMedia 播放器除了支持 128 个实时输入通道外,还能实现沉浸式多声道音频播放。例如,来自 WAV 或 ADM 文件的音频内容在系统中会被视为物理输入,从而可在基于对象的工作流程中与实时音源协同使用。 CueMedia 播放器支持播放包括5.1、7.4.1或杜比全景声在内的各种格式,并可发送和接收OSC命令及时间码,以满足同步制作的需求。

如何制作内容

制作人插件

直接在您首选的数字音频工作站(DAW)中 Fohhn Gallery 直接在您偏好的数字音频工作站(DAW)中制作。您可以导出Dolby Atmos ADM等标准格式,或使用可选的Producer插件,导出专为 Fohhn Gallery Processor。该插件还支持通过耳机进行双耳监听,以及通过标准和自定义的沉浸式扬声器系统进行监听,使您能够在任何录音室环境中轻松制作和审听空间音频。只需将完成的文件传输到 Fohhn Gallery Processor,该软件将通过内置的 CueMedia 播放器,在任意扬声器布局上进行回放。

多区域音频。一个处理器。

Fohhn Gallery 可在单一安装系统中实现多个独立的音频分区和输出格式。以这家酒店为例,同一套系统可同时在剧院提供沉浸式3D音频、在酒吧提供7.1声道混音、在控制室提供立体声监听、在客房提供双耳式耳机播放,以及为卫生间提供单声道下混音。 凭借多达32条可配置的总线,每个区域均可采用各自的输出格式,甚至播放完全不同的音频内容——所有这些均由单个 Fohhn Gallery 处理器即可实现。

VST 插件与模块

主动式室内声学及其他

每台 Fohhn Gallery 连接至扬声器系统的每个总线均可集成其专属的VST3插件,从而实现混响或几乎任何其他创意效果。这些插件还可用于Ambisonics或上混处理。

通过可按需提供的专用模块,您甚至可以实现主动式房间声学解决方案。该模块会根据安装在房间内的麦克风采集的、与各扬声器相关的信号,计算出各自的反射声,并将这些反射声作为互不相关的反射声分布到整个扬声器系统中。

CT-110

专为沉浸式音频而设计

Fohhn Gallery 可与Fohhn 全系列扬声器产品完美配合使用。不过,CT-110是专门为满足大型沉浸式安装需求而研发的。它采用同轴设计,可提供真正的全频段性能、高动态范围以及均匀、宽广的扩散效果,因此非常适合剧院、电影院、主题公园和展厅。 这款被动式 10 英寸/1.4 英寸扬声器具有 80° × 80° 的覆盖角度,并采用同轴设计,可在整个聆听区域内提供一致的性能表现。

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影院

扩大舞台

多声道音频可以真正丰富游客的体验:前部的高分辨率音响系统配有多个吊架,并可使用运动跟踪器、后部和侧墙的环绕声道扬声器以及浴室天花板扬声器的实时单声道缩混。 Fohhn Gallery让这一切成为可能。

博物馆和展览

创造难忘的体验

再现自然空间、创造虚拟世界或玩弄参观者的感知--有了这些技术,您的想象力将不受限制。 Fohhn Gallery您的想象力将不再受限。实现您对艺术展览或博物馆体验的愿景!

模拟器和游乐设施

超越现实

人的听觉感知是三维的。如果要尽可能逼真地模拟体验,只有身临其境的音频才能实现。让您的赛车模拟器、游乐设施或主题公园更上一层楼。

现场音乐

更清晰的混音

基于对象的音频为现场扩声开辟了新的可能性。将乐器和人声分布到多个扬声器阵列中,而非采用传统的立体声系统,不仅能提升声像定位、语音清晰度和混音透明度,还能为艺术家和音响工程师提供更大的创作自由。在合适的场馆中采用恰当的扬声器配置,还能带来身临其境的音频体验。

成功的合作

Fohhn 在身临其境的音频领域有着悠久的传统。多年前,我们为 Sonic Emotion 开发了用于波场合成的扬声器。后来,我们又与 Encircled Audio、雅马哈和杜比全景声工作室合作。我们还与 Müller BBM 合作,为项目配备 Vivace 电子室内混响系统。您可能已经在我们的 中体验过其中的一些技术。得益于与 New Audio Technology 公司 Tom Ammermann 的合作,我们现在也可以从单一来源提供完整的解决方案:Fohhn SoundLabFohhn Gallery.

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